Art by Jesse Munguía

Note: Most of this was written around at the beginning of 2020, after Rami Ismail posted this tweet. So many things have happened since then but I still wanted to make this “analysis” available for anyone that is interested in learning more about the Mexican game dev scene. Obviously all this is a personal opinion and based on my own experience, seasoned with anecdotical info from other devs from the country.

A little personal context: Hello, I’m Fáyer from México. I started my career in games this past decade, my first finished game was released at the end of 2011…


El 2020 fue un año feo y muy difícil para muchas personas. Una pandemia nos mantuvo en casa encerrados la gran mayoría del tiempo y, en mi opinión, el 2021 no será muy diferente en ese aspecto, pero las vacunas ya están llegando a diferentes países y hay un poco de esperanza en el horizonte.

Sólo considerando lo de estar encerrados un año, para algunos puede sonar horrible pero para otros puede ser una oportunidad interesante de descansar y usar ese tiempo extra en cosas que siempre quisieron hacer pero no se habían dado la oportunidad de explorar. …


How KleptoCats Cartoon Network happened

Many of you know the story of how KleptoCats happened (if not, I already wrote about it in a previous post). The important thing to remember is that the game was released in March 2016 and it was quite successful for us, it helped HyperBeard became a real game studio.


Hello, I’m Fáyer and I’m the Cofounder and Director of HyperBeard, a mobile game developer and publisher from Mexico City.

DISCLAIMER: I wrote all of this because of a silly memetweet and I based everything on my own observation and experience, obviously they are not universal facts so feel free to disagree if you’ve seen something different. I tried to structure the original tweet ideas into something more cohesive by putting them into some categories and posting them here.

Origins of the games and game dev in the country

  • Mexicans got access to the first video games by locals…


Para la mayoría que pertenecen a los círculos de emprendimientos, startups o desarrollo de juegos, ya deben de estar al día con la noticia de lo que pasó en Yogome, a los que no les dejo un par de ligas al final del post. En resumen, hubo presunto fraude por parte del CEO y ayer se anunció que la empresa cerraría dejando a más de 100 personas sin trabajo.

Para dar un poquito de contexto, yo trabajé en Yogome por ahí del 2013. Justo después de que los fundadores contrataran a un CTO (mi amigo Jeduan) y decidieran venirse a…


Estaba leyendo el último artículo que escribieron sobre Rami Ismail y el siguiente fragmento me llamó mucho la atención:

Me acuerdo en Sudáfrica un niño me preguntó si debería dejar la escuela y le di mi respuesta política, que es: ‘si me estás preguntando, no deberías. Pero si estás 100% seguro de que deberías hacerlo, si tienes un plan, si tienes un juego, si estás listo, si te dijera que te quedes en la escuela y aún así la hubieras dejado, en ese momento es cuando debes dejar la escuela’.

Después una maestra se me acercó y dijo: ‘si vuelves…


Hola, soy Antonio Uribe, mejor conocido como Fáyer. Soy Co-fundador y Director de HyperBeard Games, un estudio indie de juegos con sede en la Ciudad de México. El texto a continuación es una combinación de análisis y relato de varias cosas que tienen que ver con el desarrollo de KleptoCats.

HyperBeard antes de KleptoCats

El comienzo del desarrollo de KleptoCats no fue nada fácil. Fue un periodo de tristeza, la oficina había perdido la mitad de su gente porque el juego anterior no había dado el dinero necesario para seguir y estábamos a pocos meses de que los restantes nos…


Hello, I’m Antonio Uribe, better known as Fáyer. I’m the Co-founder and Director of HyperBeard Games, an indie game studio based in Mexico City. The following text is a combination of an analysis and the story about the development of KleptoCats.

HyperBeard before KleptoCats

At the start of the development we weren’t in the best position. We were sad. The office had lost half of its people because the game we made before wasn’t the success we needed financially speaking, and we were a couple months away of losing the other half. All the people involved in the project thought…


Quise escribir esto ayer pero se me fue todo el tiempo jugando la versión Red de Pokémon. Perdón por el retraso ( ._.)

Probablemente se dieron cuenta de que ayer fue el aniversario número 20 de Pokémon, eso significa que la franquicia acaba de cumplir 20 años desde que salió su primer par de juegos: Pokémon Red y Pokémon Green. A Norte América nos llegó un par de años después, el 28 de Septiembre de 1998, antes de que la caricatura saliera en nuestro país. Acá las versiones fueron Pokémon Red y Pokémon Blue.

La caricatura se estrenó en 1999…

Fáyer 🔥

Game Dev | Creative Director | Public Speaker| Mentor | Consultant | Podcaster | ✨interested in everything creative✨

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