Más de 10 años haciendo videojuegos desde MéxicoHe estado pensando en escribir esto desde hace mucho, años en realidad. Siempre he sido alguien que le gusta mucho procesar y analizar las…Mar 96Mar 96
Mexican Game Dev Decade Retrospective (2011–2020)Note: Most of this was written around at the begining of 2020, after Rami Ismail posted this tweet. So many things have happened since…Jan 16, 2021Jan 16, 2021
Club Picocho Post-MortemEl 2020 fue un año feo y muy difícil para muchas personas. Una pandemia nos mantuvo en casa encerrados la gran mayoría del tiempo y, en mi…Jan 2, 2021Jan 2, 2021
How KleptoCats Cartoon Network happenedMany of you know the story of how KleptoCats happened (if not, I already wrote about it in a previous post). The important thing to…Oct 9, 2019Oct 9, 2019
Facts about the Mexican game development industryHello, I’m Fáyer and I’m the Cofounder and Director of HyperBeard, a mobile game developer and publisher from Mexico City.Jan 12, 20192Jan 12, 20192
Acerca de YogomeMi experiencia en Yogome y un consejo para los ahora ex-empleados…Oct 5, 20182Oct 5, 20182
Nos hace falta apoyar más a los héroes localesEstaba leyendo el último artículo que escribieron sobre Rami Ismail y el siguiente fragmento me llamó mucho la atención:Aug 8, 20181Aug 8, 20181
KleptoCats Post-mortem (Español)Hola, soy Antonio Uribe, mejor conocido como Fáyer. Soy Co-fundador y Director de HyperBeard Games, un estudio indie de juegos con sede en…Mar 27, 2017Mar 27, 2017
KleptoCats Post-mortem (English)Hello, I’m Antonio Uribe, better known as Fáyer. I’m the Co-founder and Director of HyperBeard Games, an indie game studio based in Mexico…Mar 27, 20171Mar 27, 20171